Blanvalet Taschenbuch Verlag
Die Gefährten: The Sundering 1 - Roman, R.A. Salvatore, Imke Brodersen
Die Gefährten: The Sundering 1 - Roman, R.A. Salvatore, Imke Brodersen
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Sie waren die Gefährten der Halle. Drizzt Do‘Urden und seine Freunde haben mehr als einmal die Vergessenen Reiche vor dem Untergang bewahrt. Doch der Preis war stets hoch, und letztlich haben sie ihren Sieg mit dem Leben bezahlt. Drizzt ist der letzte von ihnen und hat sich aus Trauer über den Verlust von der Welt zurückgezogen. Jetzt zieht ein neues Zeitalter herauf, und die Welt braucht neue Helden! Aber wenn die Götter sich in das Leben der Sterblichen einmischen, kommt nichts so, wie man es erwartet …
Dieses Buch ist ein entscheidender Wendepunkt in der langen Saga um den Dunkelelfen Drizzt Do'Urden. Es dient als Brücke zwischen zwei Ären der „Vergessenen Welten“ (Forgotten Realms) und korrigiert die viel diskutierten Ereignisse der 4. D&D-Edition (insbesondere den Zeitsprung und den Tod vieler Hauptfiguren).
Kontext: Dies ist der erste Band des sechsteiligen Crossover-Events The Sundering (Die Zerschlagung), an dem mehrere Autoren beteiligt waren. Gleichzeitig ist es der Startschuss für die Wiedervereinigung der klassischen „Gefährten der Halle“.
Das Buch unterscheidet sich von den meisten anderen Drizzt-Romanen, da Drizzt selbst kaum vorkommt. Stattdessen konzentriert sich die Geschichte auf seine verstorbenen Freunde und deren Reise zurück ins Leben.
Der Ausgangspunkt: Iruladoon
Die Geschichte beginnt im Jahr 1484 DR. Drizzt Do'Urden ist alt geworden (für einen Menschen, nicht für einen Elf), seine Freunde sind lange tot, und er ist dem Tode nah. In einer spirituellen Zwischenebene, einem paradiesischen Wald namens Iruladoon, treffen sich die Geister von Cattie-brie, Regis, Bruenor Heldenhammer und Wulfgar. Die Göttin Mielikki macht ihnen ein unglaubliches Angebot: Sie können wiedergeboren werden, um Drizzt in seiner Stunde der größten Not beizustehen. Der Haken: Sie müssen als Neugeborene starten, ihr volles Gedächtnis behalten und 21 Jahre warten, bis sie sich an einem vereinbarten Ort (Kelvins Steinhügel) wieder treffen.
Die drei Handlungsstränge (Die Wiedergeburten)
Das Buch erzählt parallel die Geschichte des Aufwachsens der drei Gefährten, die das Angebot annehmen. Jeder nutzt dieses „zweite Leben“, um Schwächen des ersten Lebens auszugleichen:
Cattie-brie (Ruqiah):
Sie wird bei den nomadischen Bedine in der Wüste Anauroch als Ruqiah wiedergeboren.
Ihr Fokus liegt dieses Mal auf der Magie. Da sie ihr altes Wissen behält, wird sie schnell als Wunderkind erkannt.
Sie wird später von den Netheril (Schattenmagiern) und den Magiern der Harfner ausgebildet. Ihr Ziel ist es, eine mächtige Magierin zu werden, die Drizzt nicht nur mit dem Bogen, sondern auch mit arkaner Macht unterstützen kann.
Regis (Spider Parrafin):
Der Halbling, der früher oft als Last oder „derjenige, der gerettet werden muss“ galt, entscheidet sich bewusst für einen härteren Weg.
Er wird in Delthuntle (Aglarond) als Spider Parrafin in eine ärmliche Familie wiedergeboren.
Er trainiert intensiv im Nahkampf (Rapier), Taktik und Alchemie. Er will kein Feigling mehr sein, sondern ein vollwertiger Kämpfer, der seine Freunde beschützen kann.
Bruenor Heldenhammer (Reginald Rundschild):
Für den stolzen Zwergenkönig ist die Wiedergeburt am schwersten. Er wird nicht als König geboren, sondern als einfacher Zwerg Reginald Rundschild in der Zitadelle Felbarr (bzw. bei einem Clan, der Mithral-Halle nahesteht).
Er muss als „Kind“ den Respekt der Erwachsenen verdienen, obwohl er das Wissen und die Erfahrung eines Königs hat. Seine Frustration über die Bevormundung und das Warten prägt seinen Teil der Geschichte. Er arbeitet im Hintergrund, um sein Volk auf den kommenden Krieg gegen die Orks vorzubereiten.
Wulfgars Entscheidung
Wulfgar lehnt das Angebot der Wiedergeburt zunächst ab. Nach den Qualen durch den Dämon Errtu und seinem schwierigen ersten Leben sehnt er sich nach dem Frieden im Jenseits (Hallen des Tempus). Seine Geschichte bleibt in diesem Buch daher weitgehend außen vor, was zu einer Überraschung am Ende führt.
Das Finale
Nach 21 Jahren (im Jahr 1484 DR) machen sich alle drei auf den Weg ins Eiswindtal. Das Buch endet mit dem dramatischen Wiedersehen auf Kelvins Steinhügel, wo sie Drizzt gerade noch rechtzeitig retten. Auch Wulfgar taucht überraschend auf – er wurde (durch Mielikkis Eingreifen oder Schicksal) doch wiedergeboren, was die Gruppe komplettiert.
Fazit für Leser
„Die Gefährten“ ist ein Muss für Fans der Drizzt-Saga, die wissen wollen, wie die klassische Gruppe (Bruenor, Wulfgar, Regis, Cattie-brie) in die aktuelle Zeitlinie (D&D 5. Edition) zurückkehrt. Es ist weniger ein Action-Abenteuer als vielmehr eine Charakterstudie über Freundschaft, Opferbereitschaft und das Heranwachsen mit dem Wissen eines ganzen Lebens.
Zustand: gebraucht
Autor(en): R.A. Salvatore und Imke Brodersen
Publikations Jahr: 2014
Seiten: 544
Bindung: Taschenbuch
Sprache: Deutsch
Herausgeber: Blanvalet Taschenbuch Verlag
EAN: 9783442269884
ISBN: 3442269881
Gewicht: 434.0 g
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