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Eriador Abenteuer: Abenteuer in Mittelerde, Mario Truant

Eriador Abenteuer: Abenteuer in Mittelerde, Mario Truant

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Jahr: 2021
Seiten: 142
Gebundene Ausgabe

In der Nacht entführte Kinder, ungewöhnlich schlaue Trolle, eine mysteriöse Kara­wane, das Schicksal einer Gruppe von Hobbits, das Erbe der Dúnedain und ein böses Erwachen unter den Hügelgräbern – sechs neue Geschichten im alten Land Eriador. Sechs Abenteuer, die eine Gruppe von Helden erfordern, um sie zu bestehen. Eriador-Abenteuer enthält sechs spielbereite Abenteuer für Abenteuer für Mittelerde, vollständige Szenarien, die einzeln oder als epische Serie über mehrere Jahre gespielt werden können. Alle Abenteuer spielen in den Jahren vor 2977 und finden in den Ländern rund um Bruchtal statt. Eriador-Abenteuer ergänzt das Hintergrund- und Regelmaterial des Bruchtal Regionalführers. Erforscht die Ruinen des überwucherten Fornost, wandert inmitten der Steinhaufen der Hügelgräberhöhlen und wagt euch in das Versteck des Hexenkönigs von Angmar, der antiken Stadt Carn Dûm – wenn ihr den Mut dazu habt!

Der Band enthält sechs spielfertige Abenteuer, die im alten Land Eriador (rund um Bruchtal) angesiedelt sind. Die Szenarien spielen zeitlich vor dem Jahr 2977 und können entweder einzeln oder als zusammenhängende Kampagne über mehrere Jahre hinweg gespielt werden.

Tolkien-Atmosphäre: Die größte Stärke ist die Stimmung. Die Autoren schaffen es, das Gefühl der Hobbit- und Herr der Ringe-Bücher auf den Spieltisch zu bringen. Es geht viel um melancholische Ruinen, alte Geschichten und die Bedrohung durch den Schatten, nicht nur um das Töten von Monstern.

Abwechslung: Die sechs enthaltenen Abenteuer bieten eine gute Mischung. Es gibt Ermittlungen, klassische "Dungeon"-Erkundungen (in Ruinen), soziale Interaktionen und Wildnis-Reisen.

Struktur: Die Abenteuer können einzeln als "One-Shots" gespielt werden, sind aber lose durch wiederkehrende Themen und Hinweise verbunden, sodass sie sich leicht zu einer Kampagne verknüpfen lassen.

Kartenmaterial: Die enthaltenen Karten (typisch für diese Reihe oft im Stil von Tolkiens Karten gehalten) werden oft für ihre Qualität und Nützlichkeit gelobt.

Abhängigkeit vom Regionalband: Dies ist der häufigste Kritikpunkt. Das Buch verweist oft auf Orte und NSCs, die im Band "Bruchtal Regionalführer" (Original: Rivendell Region Guide) beschrieben sind. Ohne diesen zweiten Band muss der Spielleiter (Loremaster) viel improvisieren oder die Lücken selbst füllen.

Linearität: Einige der Abenteuer werden als etwas "railroadig" (linear) empfunden. Die Spieler werden von Szene zu Szene geführt, ohne immer große Entscheidungsfreiheit beim "Wie" zu haben.

Balance (5e-System): Wie bei vielen 5e-Adaptionen gibt es Berichte, dass manche Begegnungen (Encounters) für gut optimierte Gruppen zu einfach sein können, während andere (besonders Reisen) sehr tödlich sein können, wenn die Gruppe keine guten Überlebensfähigkeiten hat.

Für wen ist es geeignet?
Ideal für: Spielleiter, die eine fertige Kampagne rund um Bruchtal, die Trollhöhen und die Ruinen von Arnor leiten wollen und bereits den Bruchtal Regionalführer besitzen.

SKU/Bestellnummer: 35710
Zustand: gebraucht
Autor(en): Mario Truant
Publikations Jahr: 2021
Seiten: 142
Bindung: Gebundene Ausgabe
Sprache: Deutsch
Herausgeber: Truant GmbH
EAN: 9783949089046
ISBN: 3949089047
Gewicht: 826.0 g

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