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Dpunkt.Verlag GmbH

LEGO® Hacks: Mit Arduino und LEGO eigene Bots bauen

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Wieder eingetroffen am: 22.07.2026

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Jahr: 2017
Seiten: 240
paperback

Dieses Fachbuch richtet sich an kreative Köpfe, die die Grenzen herkömmlicher Konstruktionsspielzeuge erweitern möchten. Im Zentrum steht die Verbindung von bekannten Kunststoffbausteinen mit einer vielseitigen Open-Source-Elektronikplattform. Der Autor vermittelt fundiertes Wissen darüber, wie man mechanische Modelle durch den Einsatz von Sensoren und Aktoren zum Leben erweckt. Dabei werden nicht nur technische Grundlagen der Elektronik erläutert, sondern auch spezifische Programmiertechniken für die Steuerung komplexer Bewegungsabläufe vermittelt. Die Leser lernen, wie sie eigene Einheiten konstruieren, die autonom auf ihre Umwelt reagieren können, etwa durch Hinderniserkennung oder Linienverfolgung. Das Werk bietet zahlreiche Inspirationen für individuelle Projekte und zeigt detailliert auf, wie die Hardware sicher mit den Bauelementen kombiniert werden kann, ohne die Steine dauerhaft zu beschädigen.

Die Resonanz der Leserschaft ist überwiegend positiv, wobei insbesondere die praxisnahe Vermittlung der Inhalte hervorgehoben wird. Viele Nutzer schätzen die klaren Anleitungen, die es auch Einsteigern ermöglichen, schnell erste Erfolge bei der Automatisierung ihrer Modelle zu erzielen. Besonders gelobt wird der Fokus auf die physische Integration der Elektronikkomponenten, da hier oft kreative Problemlösungen gefragt sind. Einige Rückmeldungen betonen, dass das Werk eine ideale Brücke zwischen spielerischem Bauen und ernsthafter Informatik schlägt. Gelegentlich wird angemerkt, dass ein gewisses Grundinteresse an technischer Tüftelarbeit vorhanden sein sollte, um den vollen Nutzen aus den beschriebenen Projekten zu ziehen.

Redaktionelle Besprechungen würdigen das Werk als wertvolle Ressource für die Ausbildung im Bereich der Naturwissenschaften und Technik. Es wird als strukturiertes Handbuch beschrieben, das zum Experimentieren einlädt und das logische Denken fördert. Fachleute heben hervor, dass die gezeigten Methoden weit über einfache Spielereien hinausgehen und echtes Ingenieurwissen auf zugängliche Weise vermitteln. Die pädagogische Aufbereitung der Themen mache es zudem zu einer empfehlenswerten Lektüre für Eltern und Lehrkräfte, die Jugendliche für moderne Technologien begeistern wollen. Das Buch gilt als fundierte Referenz für das sogenannte Physical Computing im Hobbybereich.

SKU/Bestellnummer: 36186
Zustand: gebraucht
Autor(en): Stefan Aumüller
Publikations Jahr: 2017
Seiten: 240
Bindung: paperback
Herausgeber: dpunkt.verlag GmbH
EAN: 9783864906435
ISBN: 3864906431
Gewicht: 858.0 g
Abmessungen: 19 x 2 x 25 cm
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Rechtlicher Hinweis

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