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Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH

Sphärenkräfte: Vier DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 erfahrene Helden (Das Schwarze Auge: Abenteuer in Aventurien (Ulisses)), Tyll Zybura, Lars Feddern, Matthias Freund, Daniel Jödemann, Lena Kalupner, Uli Lindner, Alan Lathwell

Sphärenkräfte: Vier DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 erfahrene Helden (Das Schwarze Auge: Abenteuer in Aventurien (Ulisses)), Tyll Zybura, Lars Feddern, Matthias Freund, Daniel Jödemann, Lena Kalupner, Uli Lindner, Alan Lathwell

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Jahr: 2008
Seiten: 96
Gebundene Ausgabe

Zauberei ist einer der Grundpfeiler, auf denen die phantastische Welt Aventurien ruht: Magier, Hexen und Druiden bilden große Gemeinschaften, magische Wesen hausen an entlegenen Orten, mystische Artefakte aus vergangener Zeit wollen entschlüsselt, Welten jenseits von Feentoren erkundet werden.

Sphärenkräfte ist die Anthologie zum Band Wege der Zauberei, dem Regelwerk für die aventurische Magie. Die vier hier versammelten Abenteuer beschäftigen sich mit den Mysterien der Gildenmagie und des Limbus (Vergessenes Wissen von Uli Lindner), den Schwierigkeiten weidenscher Hexen (Hexentanz von Daniel Jödemann), dem Kampf gegen eine mysteriöse Sumpfranzenplage (Der Herr der Ranzen von Matthias Freund und Lena Kalupner) und den Ränken an einer tulamidischen Magierakademie (Das Gleichgewicht der Macht von Lars Feddern). In allen Abenteuer bilden magische Phänomene den Mittelpunkt der Handlung, aber nichtsdestotrotz sind auch hier scharfer Verstand, Entschlussfreudigkeit und ein starker Schwertarm eine nicht zu unterschätzende Hilfe.

Zum Spielen dieses Abenteuerbandes benötigen Sie die Kenntnis der Regelwerke Wege der Helden, Wege des Schwerts und natürlich Wege der Zauberei. Für Spielleiter ist die Kenntnis der jeweiligen Regionalspielhilfen hilfreich, aber nicht Voraussetzung.

Dieser Band erschien begleitend zum damals neuen Regelwerk Wege der Zauberei (DSA 4.1) und enthält vier Gruppenabenteuer, die sich speziell um magische Phänomene drehen.

Vergessenes Wissen (von Lars Feddern): Spielt in der tulamidischen Magierakademie von Rashdul. Es geht um Intrigen und alte Geheimnisse innerhalb der Akademie.

Die Sucht nach Mehr (von Daniel Heßler): Thematisiert die Gefahren der Daimonik und den Preis der Macht.

Hexentanz (von Stephanie von Hayek): Ein Abenteuer, das sich – wie der Name sagt – eher auf die intuitive Magie der Hexen konzentriert.

Das Gleichgewicht der Macht (von Michael Masberg): Ein Szenario, das oft ethische Fragen der Magieanwendung aufwirft.

Das Urteil: Ein sehr spezieller Band. Während normale Abenteuer oft für „Krieger, Streuner und einen Alibi-Magier“ geschrieben sind, stehen hier die Zauberwirker im Rampenlicht.

Tiefe: Die Abenteuer sind ideal, um die komplexen Magieregeln von DSA 4.1 auch wirklich am Spieltisch anzuwenden (Astralenergie-Management, Rituale, Beschwörungen).

Hintergrund: Besonders das Rashdul-Szenario bietet tolles Hintergrundmaterial für Freunde der Tulamidenlande.

Vorbereitung: Für den Spielleiter (Meister) sind diese Abenteuer harte Arbeit. Magie in DSA ist regellastig; man muss die Regeln für Dämonenbeschwörung oder Artefakte gut kennen, sonst stockt das Spiel.

Hinweis für Sammler: Da dieser Band zur „roten Reihe“ (DSA 4 Hardcover/Softcover Mix) gehört und schon lange „Out of Print“ ist, wird er von DSA-Sammlern durchaus gesucht, insbesondere um die Lücke Nr. 158 in der Sammlung zu schließen.

Komplexität (Meister: hoch): Das ist der entscheidende Warnhinweis. Wie bereits vermutet, liegt das an der Magie. Der Spielleiter muss nicht nur die Handlung kennen, sondern auch regelfest in DSA 4.1 sein (Zauberproben, Modifikationen, Astralkosten).

Erfahrung (erfahren): Das bedeutet in DSA-Werten meist ca. 3.000 bis 5.000 Abenteuerpunkte (AP). Blutige Anfängerhelden hätten hier kaum eine Chance, da sie weder die nötigen Zauberwerte noch die Resistenzen gegen magische Bedrohungen haben.

Orte: Die Streuung zeigt die Vielfalt der Anthologie:

Rashdul: Akademie-Abenteuer (Vergessenes Wissen)

Weiden/Svelltland: Eher düster, passend für Hexen- oder Dämonenthemen.

Garetien/Almada: Klassisches Mittelreich-Setting.

Anforderungen: Der Punkt "Hintergrundwissen" ist wichtig. Spieler sollten wissen, wie Magie in Aventurien gesellschaftlich gesehen wird (Gildenmagie vs. Hexen vs. Schwarzmagie), sonst funktionieren die sozialen Konflikte in den Abenteuern nicht.

Damit ist der Eintrag für Sphärenkräfte (Band 158) komplett.

SKU/Bestellnummer: 31443
Zustand: gebraucht
Autor(en): Tyll Zybura, Lars Feddern, Matthias Freund, Daniel Jödemann, Lena Kalupner, Uli Lindner und Alan Lathwell
Publikations Jahr: 2008
Seiten: 96
Bindung: Gebundene Ausgabe
Sprache: Deutsch
Herausgeber: Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
EAN: 9783940424266
ISBN: 3940424269
Gewicht: 492.0 g

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